Настольная игра «Наполеоника».

Правила для настольных сражений с использованием миниатюры.

(Д20, подставки)

Версия 4.00.

Авторы: В. Цупник, А. Шейко.

Август 2009 года.

 

Система.

Используется кубик Д20.

 

Чем играем?

Игрок оперирует на поле боя:

1.        Подразделениями: пехотное, кавалерийское, артиллерийское, инженерное, обоз.

2.        Фигурками командующих: главнокомандующий, генералы.

 

Характеристики подразделения:

1.     Тип войск:

- пехота - линейная, легкая, тяжелая (сводные гренадеры, молодая гвардия), гвардейская;

- кавалерия - легкая (гусары, уланы, легкоконные), конные егеря, драгуны, тяжелая (кирасиры, карабинеры, конногвардейцы), гвардейская (всех типов);

- артиллерия - легкая (конная), средняя (полковая), средняя гаубичная, тяжелая (батарейная);

- инженеры;

- обоз.

2.     Опытность: новобранцы, ветераны.

3.     Численный состав подразделения.

4.     Тип построения: (см. Построение собранного подразделения).

5.     Состояние: собранное, расстроенное, бегство.

 

Пехота.

Тип

% в армии при комплектовании (по подразделениям)

Количество бросков* при стрельбе

Рукопашная

Кол-во бросков* при тестах на Мораль

Особенности

Ранг

Кол-во бросков*

Линейная

50-100

1Д20

5

1Д20

1Д20

-

Легкая

0-20

1Д20

3

1Д20

1Д20

1. Может стрелять после движения или перестроения в фазу движения.

Тяжелая

0-20

1Д20

7

2Д20

2Д20

-

Гвардейская

0-10

1Д20

10

2Д20

2Д20

-

 

* количество бросков означает выбор лучшего результата из указанного числа бросков.

 

Кавалерия.

Тип

% в армии при комплектовании (по подразделениям)

Количество бросков при стрельбе

Рукопашная

Количество бросков при тестах на Мораль

Особенности

Ранг

Количество бросков

Легкая

0-70

Не стреляет

5

1Д20

1Д20

-

Конные егеря

0-20

1Д20

3

1Д20

1Д20

1. Стрельба только в спешенном виде.

2. Может стрелять после движения или перестроения в фазу движения.

Драгуны

 

30-100

Не стреляет

7

2Д20

1Д20

-

Тяжелая

 

0-50

Не стреляет

10

2Д20

2Д20

-

Гвардейская

 

0-10

1Д20 (только егеря)

+2

Соответственно типу

+1Д20

-

 

 

 

 

 

Артиллерия

Тип

% в армии при комплектовании (по подразделениям)

Количество бросков при стрельбе

Количество бросков при тестах на Мораль

Особенности

 
 

Легкая

0-30

1Д20

1Д20

1. Может двигаться в положении для стрельбы.

2. Может стрелять после движения в положении для стрельбы или разворачивания в боевое положение во время фазы движения

 

Средняя

50-100

1Д20

1Д20

1. Может двигаться в положении для стрельбы.

 

Средняя гаубичная

0-10

1Д20

1Д20

1. Может двигаться в положении для стрельбы.

2. Может обстреливать цели вне своей линии видимости через препятствия (местность и любые подразделения), при разнице уровней местности равной 1.

3. Игнорирует артиллерийское укрепление противника при стрельбе по батарее противника (при определении модификатора к показателю стрельбы).

 

Тяжелая

0-30

1Д20

1Д20

-

 

Гвардейская

0-10

соответственно типу

+1Д20

соответственно типу

 

 

Состав подразделения.

Пехота.

Максимальный состав пехотного полка - 4 (четыре) подставки. Минимальный - 1 (одна) подставка.

Кавалерия.

Максимальный состав кавалерийского полка - 4 (четыре) подставки. Минимальный - 1 (одна) подставка.

Артиллерия.

Максимальный состав любой батареи - 4 (четыре) фигурки артиллериста. Минимальный - 1 (одна) фигурка.

Инженеры.

Состав инженерного полка - 1 (одна) подставка.

 

Что такое подставка?

Подставка (фигурку артиллериста также считаем подставкой) - это игровая фишка. Она не соответствует прямо историческим полку, батальону, роте или взводу. Она не включает какое-то определенное количество людей.

Подставка неделима.

Вид и размер пехотной, инженерной подставки, подставки спешенных конных егерей - прямоугольник 6,0х1,5 см.

Вид и размер кавалерийской подставки в конном строю - прямоугольник 6,0х4,0 см.

Вид и размер подставки артиллерийской батареи - прямоугольник 6,0х6,0 см.

Первая цифра - фронт подставки, вторая - ее фланг.

Построение «собранного» подразделения.

Части пехотного, кавалерийского, инженерного подразделения, артиллерийской батареи (фигурки артиллеристов) не могут действовать отдельно друг от друга. Подставки одного пехотного, кавалерийского, инженерного подразделения должны соприкасаться.

Если пехотное, кавалерийское, инженерное подразделение состоит из одной подставки, артиллерийская батарея - из одной фигурки артиллериста - ее можно присоединить к другому подразделению такого же типа в фазу движения без особой процедуры. Соприкоснулась и уже присоединена. Она начинает действовать в составе нового подразделения до конца игры. Состав нового (составленного) подразделения не может превышать максимальный размер (см. Состав подразделения).

Построения пехоты, спешенных конных егерей.

1.        «Боевая линия» - подставки соприкасаются флангами. Обязательно - прямая линия.

2.        «Колонна» - подставки одна за одной, соприкасаясь фронтом с тылом. Колонна должна быть ровной в глубину и не изгибаться. Если колонна в конце движения не помещается, она должна изменить свое направление так, чтобы поместиться и быть ровной по глубине.

3.       «Каре». Четыре подставки образуют квадрат, три - треугольник, две подставки становятся спиной друг к другу, одна подставка помечается маркером «Каре». Подставки смотрят наружу.

4.        «Расстроенное». По виду соответствует построению «каре», но помечается маркером «Расстроенное».

Построение кавалерии в конном строю.

Аналогично пехоте, но без «каре».

Построение артиллерии.

1.        Походное - орудие направлено своим лафетом в сторону движения, имеются лошади, изображающие походное положение.

2.        Для стрельбы - орудие направлено своим стволом в направлении стрельбы, лошадей нет.

Артиллеристы в обоих случаях помещаются на подставку батареи.

3.    Артиллеристы вне батареи - касаются друг друга.

4. «Расстроенное» - на батарее, артиллеристы отдельно от батареи, в походном положении - соответствующее построение помечается маркером «Расстроенное».

Построения инженерного полка.

1. Стандартное. Это одна поставка.

2. «Расстроенное» - стандартное построение помечается маркером «Расстроенное».

Построения обоза.

1. Стандартное. Это одна поставка.

2. «Расстроенное» - не бывает.

 

Фронт, флаг, тыл подразделения.

Собранное подразделение в построении боевая линия, колонна, артиллерия на позиции, артиллерия в походном положении, инженерное подразделение, обоз имеют фронт, фланг и тыл.

Собранное подразделение в построении «каре», а также «расстроенное» подразделение имеет только фронт, который направлен во все стороны.

 

Построение подразделения в состоянии «бегство».

Отсутствует, так как подразделение в состоянии «бегство» на поле не присутствует.

 

ХОД.

 

Ход делится на фазы.

1.        Фаза атак.

2.        Фаза появления.

3.        Фаза движения.

4.        Фаза стрельбы.

5.        Фаза проверки морального состояния.

6.        Фаза рукопашной.

 

Игроки проходят фазы поочередно. Когда все Игроки закончат выполнение всех действий одной фазы, они переходят к выполнению следующей.

Ход заканчивается, когда Игроки пройдут все фазы.

 

ФАЗА АТАК.

Не могут объявлять атаку:

1.     Пехота и спешенные конные егеря в построении «каре».

2.     Пехота и кавалерия в построении «расстроенное».

3.     Артиллерия в любом построении.

4.     Инженеры в любом построении.

5.     Пехота и спешенные конные егеря против кавалерии в конном строю.

6.     Кавалерия в конном строю на населенный пункт или на лес, если подразделение-цель атаки полностью находится в лесу.

7.     Подразделение, находящееся на расстоянии более 40 см от любого своего генерала.

8.     Кавалерия в конном строю через артиллерийское укрепление.

9.     Любое подразделение из населенного пункта.

10.  Любое подразделение через стены форта или крепостную стену, со стены форта или с крепостной стены.

11.  _____________________________________________________________________________________

 

Перед началом фазы Игроки бросают по Д20. У кого больше - тот начинает фазу первым.

Игроки по очереди объявляют атаки своими подразделениями. Сначала первый игрок объявляет атаку одним из своих подразделений. Оно приводится в соприкосновение с подразделением противника.

Затем следующий Игрок объявляет атаку одним из своих подразделений. Оно приводится в соприкосновение с подразделением противника.

И так до тех пор, пока Игроки не объявят атаки всеми желаемыми подразделениями.

 

Для проведения атаки необходимы такие условия:

1.     Подразделение находится в начале фазы атаки на расстоянии равном или менее 40 см от любого собственного генерала.

2.        Подразделение не находится в соприкосновении с противником (его не атаковали в этот ход).

3.        Подразделение противника-цель атаки находиться во фронтальной зоне атакующего.

Фронтальная зона - это зона перед фронтом подразделения, ограниченная линиями, которые под углом в 45 градусов выходят из передних углов построения. Если фронтальная зона атакующего задевает любую маленькую часть  построения противника - атаковать можно.

4.     Подразделение противника необходимо видеть. Середина фронта атакующего подразделения должна видеть середину фронта, фланга, тыла хотя бы одной подставки атакуемого подразделения. Это значит, что прямая линия между указанными серединами не должна прерываться населенным пунктом, фортом, крепостной стеной, лесом, холмом, стеной выше человеческого роста, любым другим подразделением. Даже самым краем указанных препятствий.

Атака невозможна через реку (даже через мост или брод), озеро, болото, овраг, стену выше человеческого роста. Атака возможна с моста или на мост. Атака невозможна с брода и на брод.

Атака через проходимые препятствия получает отрицательный модификатор.

Нельзя атаковать подразделение противника, если путь атаки проходит между другими подразделениями любого Игрока или препятствиями и ширина прохода уже, чем строй атакующего.

Расстояние атаки составляет 10 см для любого подразделения пехоты и кавалерии. В лесу атака пехоты и спешенных егерей возможна только на расстояние в 5 см.

Атака проводится без перестроений и стрельбы.

Атакуемое подразделение не может предпринять никаких действий (за неимением времени), поэтому встречает атакующего стоя на месте без перестроений и стрельбы.

 

Атака подразделением в построении «колонна».

Целью атаки одного подразделения в построении «колонна» всегда является только одно подразделение противника.

Замеряется расстояние от середины передовой подставки атакующего под любым углом к возможно ближней точке строя цели атаки. При этом точка на подставке цели атаки, до которой ведется измерение, не должна быть вне фронтальной зоны атакующего подразделения на момент объявления атаки.

Если измеренное расстояние равно или меньше расстоянию атаки, атакующий вводит свое подразделение в соприкосновение с подразделением противника.

Соприкосновение проводится путем составления СЕРЕДИНЫ фронта атакующего с СЕРЕДИНОЙ фронта (фронтальная атака), фланга (фланговая атака) или тыла (атака в тыл) одной из двух близлежащих подставок цели атаки.

Правило направления атаки И ПРАВИЛО СЕРЕДИН должнЫ выполняться неукоснительно.

Фронтальная атака - в момент объявления атаки середина ФРОНТА строя атакующего подразделения находится во фронтальной зоне цели атаки.

Фланговая атака - в момент объявления атаки середина ФРОНТА строя атакующего подразделения находится во фланговой зоне цели атаки.

Атака в тыл - в момент объявления атаки середина ФРОНТА строя атакующего подразделения находится в тыловой зоне цели атаки.

Таким образом, боевую линию во фланг с одной стороны может атаковать только одно подразделение.

Если атакующему подразделению нет места для соприкосновения, оно не может изменить направление атаки и, в таком случае, не может атаковать.

Может случиться так, что атакующее подразделение после соприкосновения не помещается своим построением (зацепляет другие подразделения и/или препятствия). В этом случае подставки, которые не поместились, пристраиваются к другим ближайшим подставкам атакуемого подразделения по выбору атакующего. Это будет влиять на число полков, которые могут атаковать цель в этот ход. Но не влияет на бонусы за построение при атаке, ТО ЕСТЬ ФРОНТАЛЬНАЯ АТАКА ОСТАЕТСЯ ФРОНТАЛЬНОЙ АТАКОЙ И Т.Д.

 

Атака подразделением в построении «боевая линия».

Подразделение в построении «боевая линия» двигается строго вперед без поворотов и доворотов. Каждая подставка подразделения может пройти только строго вперед не более расстояния атаки (10 см или 5 см в лесу). Как только подставка соприкасается с противником, она останавливается. Другие подставки могут продолжать движение. При этом строй может изгибаться или разрываться. «Боевая линия» участвует в рукопашной с теми подразделениями противника, с которыми она соприкоснулась. В рукопашной участвуют ВСЕ подставки «боевой линии». Это все является ОДНОЙ РУКОПАШНОЙ.

Если ни одна подставка не соприкоснулась с противником, происходит срыв атаки.

 

Срыв атаки.

Если измеренное расстояние больше расстояния атаки, атакующее подразделение выстраивается перед целью атаки на расстоянии 3 см в построении «расстроенное». При этом, атакующее подразделение продвигается на максимальное расстояние атаки - 10 или 5 см - но не более.

 

Одно подразделение может быть атаковано несколькими подразделениями противника.

Атакующее подразделение может быть атаковано другим подразделением противника, если оно выполняет фазу атаки следующим.

 

В фазу рукопашной происходит рукопашная (см. Рукопашная).

Атакующий получает бонус за атаку (см. там же).

Влияние леса на атаку.

1. Если любая (даже самая малая) часть атакующего подразделения на момент начала атаки находится в лесу, атака по расстоянию считается атакой в лесу (расстояние атаки равно 5 см).

2. Если атакующее подразделение на момент начала атаки полностью находится вне леса, но желает атаковать противника в лесу, атакующий учитывает правило опушки леса для видимости цели атаки, но расстояние атаки составляет полные 10 см.

3. Атакуемое подразделение получает бонус как находящееся за укрытием (-4 для атакующего), если атакующее подразделение, выполнив правило направления атаки и правило соприкосновения после атаки, любой своей частью (даже самой малой) находится в лесу.

4. Так как кавалерия в конном строю войти в лес не может, то кавалерийское подразделение в конном строю не может атаковать, если оно, выполнив правило направления атаки и правило соприкосновения после атаки, любой своей частью (даже самой малой) войдет в лес.

 

ФАЗА ПОЯВЛЕНИЯ.

В фазу появления Игрок может по своему желанию:

1. Выставить на поле (произвести «появление») подразделение, восстановленное из состояния «бегство» в фазы движения предыдущих ходов.

2. Выставить на поле (произвести «появление») резервное подразделение (если в данном сражении Игроки договорились иметь резервы). Игроки перед началом сражения должны договориться, начиная с какого хода игры могут появляться резервы.

 

Перед началом фазы Игроки бросают по Д20. У кого больше - тот начинает фазу первым.

 

Количество появляющихся подразделений ограничено:

1. Количеством восстановленных из состояния «бегство» в предыдущие хода подразделений.

2. Количеством оставшихся в резерве подразделений.

 

Появляющиеся подразделения входят в игру с края поля сражения того Игрока, кому они принадлежат.

При этом, появляющееся подразделение НЕ МОЖЕТ появиться ближе, чем на расстоянии 10 см от строя любого «собранного» подразделения противника в построении «колонна», «боевая линия», «батарея на позиции». Расстояние измеряется от ближайших точек строев. Вне зависимости от того, в какой зоне (фронт, фланг, тыл) подразделения противника оно появляется.

Появляющиеся подразделения входят в игру в любом желаемом построении, кроме «расстроенного».

 

ФАЗА ДВИЖЕНИЯ.

В фазу движения могут действовать только те подразделения, которые не объявляли атак в этот ход или не были целью атак противника в этот ход.

Перед началом фазы Игроки бросают по Д20. У кого больше - тот начинает фазу первым.

 

Правило четырех.

Игроки выполняют движение поочередно, по четыре ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ (в том числе фигурки генералов) на выбор. Сначала первый Игрок выполняет движения четырьмя любыми своими подразделениями (генералами), затем - следующий, затем - опять первый выполняет движение теми, которые еще не выполняли движение в эту фазу, потом следующий так же. И так далее, пока не выполнят движение все подразделения и генералы.

Следует четко выполнять требование «правила четырех» - движение четырьмя подразделениями в свою очередь. Игрок может выбрать как вариант - эти четыре подразделения не выполняют никаких действий - это значит, что в эту фазу эти четыре подразделения уже выполнили свое движение. Игрок не имеет право изменить решение для этих подразделений в эту же фазу позже.

 

Под «движением» понимается одно из следующих действий.

-          никаких действий - также является действием в фазу движения;

-          движение вперед с захождением или без него;

-          движение четко в бок без захождения;

-          движение назад с захождением или без него;

-          перестроение на месте;

-          разворот на месте;

-          изменение ориентирования артиллерийской батареи в положении для стрельбы.

-          спешиться/сесть на лошадей;

-          восстановление из состояния «бегство»;

-          занятие/оставление населенного пункта;

-          вход внутрь форта или его оставление;

-          подъем на стены форта или крепости или спуск с них во внутренний двор форта или в тыловую сторону крепостной стены;

-          укрепление населенного пункта;

-          разборка баррикады у моста через реку.

Каждое из этих действий занимает 100% фазы движения. Таким образом, подразделение за одну фазу движения может сделать только один вид действия движения.

 

Особенности движения некоторых построений:

- подразделение в построении «расстроенное» двигаться не может.

- подразделение в построении «каре» может двигаться в любую сторону на полное расстояние движения.

 

В фазу движения подразделение НЕ МОЖЕТ соприкоснуться с противником. Оно должно оказаться любой своей стороной строя подразделения на расстоянии не менее 1 см от любой стороны строя подразделения противника. Поэтому, войти в рукопашную можно только в фазу атаки.

 

 

Расстояние движения (в сантиметрах)

Тип войск/построение

Боевая линия

Колонна

Каре

Расстроенное

Линейная, тяжелая, гвардейская пехота.

10

20

5

не двигается

Легкая пехота и спешенные

конные егеря

10

20

5

не двигается

Кавалерия легкая и конные егеря в конном строю

30

40

-

не двигается

Кавалерия - драгуны

20

30

-

не двигается

Кавалерия тяжелая

20

30

-

не двигается

Артиллеристы вне позиции

30

не двигается

Обоз

10

----

Артиллерия.

Род войск

Походное

Боевое (для стрельбы)

Артиллерия легкая (конная)

40

10

Артиллерия средняя

30

5

Артиллерия средняя гаубичная

30

5

Артиллерия тяжелая

10

не двигается

 

Расстояние всегда измеряется от фронтальной кромки построения подразделения.

 

Движение вперед с захождением или без него.

Движение вперед - движение в своей фронтальной зоне.

Захождение.

Совершить поворот В ДВИЖЕНИИ можно только при помощи захождения. Подставка на заходящем фланге принимает новое направление, остальные подставки пристраиваются к ней так, чтобы сохранить прежнее построение. Расстояние движения при захождении будет равно расстоянию движения внешнего угла заходящего фланга. Если после достижения нужного направления осталась возможность двигаться, можно двигаться вперед или делать новое захождение любым флангом.

Считается движением для последующей стрельбы.

 

Облическое движение пехоты и спешенных конных егерей.

«Боевая линия» может сделать облическое движение - смещение в сторону и вперед/назад. Каждый угол построения должен пройти одинаковое расстояние. Построение не меняется. Направление фронта не меняется.

Считается движением для последующей стрельбы.

 

Движение четко в бок без захождения.

Движение четко в бок без перемены направления фронта, построения и без захождения.

Расстояние - 10 см для любого подразделения пехоты и кавалерии, кроме артиллерии.

Артиллерия выполнить такое движение не может.

«Каре» пехоты и спешенных егерей не может сделать такое движение на 10 см, так как может двигаться только на 5 см (см. таблицу движения).

Считается движением для последующей стрельбы.

 

Движение назад с захождением или без него.

Движение назад - движение в своей тыловой зоне. Тыловая зона - аналогична и противоположна фронтальной зоне.

Направление фронта не меняется.

Выполняется аналогично «Движению вперед с захождением или без него».

Расстояние - 50 % расстояния движения. Артиллерия - 100 % движения в любом построении.

Считается движением для последующей стрельбы.

 

Перестроение на месте.

Перестроение - это смена построения, при желании изменяя направление фронта только ровно на 180 градусов (разворот).

За одну фазу можно перестроиться из любого построения в любое построение, кроме «расстроенное». Перестроение занимает всю фазу, поэтому подразделение остается на том же месте.

В построение «расстроенное» перестроить подразделение по своему желанию Игрок не может.

1. «Каре» строиться так - глубина построения меняется в сторону тыловой зоны перестраиваемого подразделения. Лицевой к ближайшему противнику становится одна из подставок в первой линии - из «колонны» передняя подставка, из «боевой линии» - одна из подставок (приоритет -  центральные подставки).

2. «Каре» перестраивается так - одна из подставок считается одной из первой линии нового построения, остальные достраиваются, согласно типу построения.

3. Из «колонны» «боевая линия» строится так - головная подставка остается на месте, остальные пристраиваются в любую сторону.

4. «Колонна» из «боевой линии» строиться так - одна из подставок (приоритет - центральные подставки) становиться головной, остальные пристраиваются сзади.

5. «Расстроенное» подразделение перестраивается в любое построение и принимает любое направление. Если до подразделения противника в построении «колонна», «боевая линия», «батарея на позиции» менее или равно 10 см (5 см в лесу) между ближайшими точками их строев, для перестроения из построения «расстроенное» в другое построение необходимо пройти тест. Выполняется один бросок Д20 относительно опытности без дополнительных модификаторов. Для успеха надо получить число меньшее или равное показателю опытности. Если тест удачен, подразделение принимает требуемое построение. Если тест неудачен - подразделение остается в построении «расстроенное» и в данную фазу больше ничего сделать не может.

Рельеф местности, населенный пункт, стена выше человеческого роста влияет на данное правило. Если подразделения НЕ ВИДЯТ друг друга (прямые линии между всеми серединами всех подставок во всех зонах ПРОХОДЯТ через рельеф местности, населенный пункт, стену выше человеческого), данное правило не действует.

6. Артиллерия при любом перестроении ориентируется в любом направлении.

 

Любое перестроение на месте считается движением для последующей стрельбы.

 

Разворот на месте.

Происходит на месте.

Направление фронта меняется четко на 180 градусов.

Построение не меняется.

Считается движением для последующей стрельбы.

 

Изменение ориентирования артиллерийской батареи в положении для стрельбы.

Артиллерийская батарея в положении для стрельбы может быть ориентирована в любом направлении. Ориентирование происходит ЧЕТКО вокруг центра подставки батареи. Ориентирование происходит на месте без движения.

Построение не меняется.

Считается движением для последующей стрельбы.

 

Спешиться/сесть на лошадей.

Конные егеря могут по желанию Игрока спешиться и сесть на лошадей.

Оба действия занимают 100% фазы движения.

Подразделение может принять любое построение, кроме «расстроенное». Направление фронта может быть изменено четко на 180 градусов.

Считается движением для последующей стрельбы.

 

Восстановление из состояния «бегство».

Во время своей очереди выполнять движение, Игрок может попытаться восстановить любое свое подразделение в состоянии «бегство». Такое подразделение находится за пределами игрового стола.

Восстановление проходит по тесту Д20 относительно опытности подразделения без модификаторов. Количество бросков соответствует типу подразделения по показателю «Количество бросков при тестах на Мораль».

Если тест удачен - подразделение становиться «собранным» и остается за пределами игрового стола. Оно может появиться на столе, начиная с фазы появления следующего хода.

Если тест неудачен - подразделение остается в состоянии «бегство» за пределами игрового стола до следующего хода, когда Игрок может снова попытаться привести его в порядок.

 

Продолжение »

© wargames-ua

Бесплатный хостинг uCoz